Tips:How to make good memory?/うまい記憶の作り方

2008 年 5 月 18 日

どうすれば再生して楽しい記憶を作れるかのポイントを説明します。

1.まずは歩き回って、どう見せたいかを考える。同じ場所にずっといたり、あまり移動しすぎるのも避けましょう。

2.memerを装着し、記録状態にし、実際にアバターを操作ながら口で説明やせりふを話してみます。そのとき、話したい場所で数字をchatします。話したい順に1,2,3のようにつけるといいでしょう。この数字をマークと呼ぶことにします。

3.HUDをmemepに付け直して、2の記憶を再生する。すると先ほどのマークが話したい部分で表示されるはずです。このマークが表示される時に、HUDのフローティングテキストのLastの後に表示されている数字をメモしておきます。この数字をplayidと呼びます。

4.マークとplayidの対応表ができたら、本当のせりふや説明を考えて、メモ帳に保存します。

5.memepで再生しながらplayidがマークのそばまで来たら、4から対応するせりふをコピーしてチャットウィンドウに入れておきます。まだ送信してはだめですよ。playidになった瞬間にEnterキーを押すと、元の記憶とせりふがつながります。これをすべてのマークに対して行います。

6.memepで再度、再生して内容を確認します。このときはまだマークはついたまま(再生時に表示される)です。

6.memepをタッチしてWebサイトに移動します。そしていまの記憶のマップに移動します。最初の画面の右側の上のほうに、最新の記憶があります。するとマークも含めてチャット内容が表示されているはずです。

7.チャット部分を良く見ると★がみえるはずです。これをクリックするとそのチャットが「消えます」!確認画面が無いので注意してください。ただ自分のチャット内容以外は消せません。これを利用してマークを消せば完了です。

Tip:Why can’t I play memory?/記憶が再生できないのはなぜ?

2008 年 5 月 18 日

時々記憶がうまく再生できない場合があります。その原因と対応方法を説明します。

1.元の地形屋建物が変わった。

記憶はその瞬間の地形や建物をベースとして記録されています。ですからその地形や建物、オブジェクトの配置が変わることで再生に障害が出る場合があります。

対応方法:地形などを元に戻すしかありません。

2.Replayでテレポートしてもtoo farになる。

そのSIMがランドポイント(着陸地点)を限定している場合に起きます。赤い光の筋が本来のポイントなので、そこまで自力で移動してから、#memeidを使って再生してください。

3.移動中に動かなくなる。

移動中にスクリプト実行禁止領域を通過すると、スクリプトが停止します。これは実行禁止領域を通過した後でも継続してしまいます。(llMoveToTargetでは途中に実行禁止領域があるかどうかは気にしていません。)そうなるとHUDをタッチして停止することもできません。この状態から抜けるにはスクリプト実行可能な場所にテレポートするしかありません。

うまく記憶が生成できない場合は参考にしてください。

memep-98b was released./memep-98bをリリースしました。

2008 年 5 月 14 日

内容は動作の安定化です。仕様に変更はありません。(すこしだけ移動が早くなっているかもです。)

すでにベンダーにセットしていますのお使いください。